ROUNDUP: Linden Lab will neue Welten jenseits von 'Second Life' schaffen
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SAN FRANCISCO (dpa-AFX) - Die Macher der virtuellen Welt "Second Life" suchen zusätzliche Geschäftsfelder: Die Betreiberfirma Linden Lab hat am Donnerstag (Ortszeit) die Entwicklung neuer Erlebniswelten im Internet angekündigt. Dafür übernimmt sie das Computerspielstudio Little TextPeople. Die von LittleTextPeople entwickelte Künstliche Intelligenz zur Gestaltung interaktiver Geschichten werde Linden Lab in neue Produkte einfließen lassen, teilte Vorstandschef Rod Humble mit. "Das Ergebnis dieser Investition wird eine neue Art von digitaler Unterhaltung sein, die den Roman zu einer Erfahrung zum miteinander geteilten Storytelling modernisiert."
Humble leitet Linden Lab seit einem Jahr, zuvor war er bei Electronics Arts an der Entwicklung der populären Alltagssimulation "The Sims" beteiligt. "Second Life", das 2006 und 2007 als erste 3D-Welt im Internet Schlagzeilen machte, wird von den Mitgliedern mit Avataren besiedelt, die ebenso wie die von ihnen bevölkerten Orte individuell gestaltet werden können.
Der Experte Anthony Mullen sieht in dem Zukauf eine sinnvolle Ergänzung für Linden Lab. "LittleTextPeople ist spezialisiert auf textbasierte Spiele, daher passen die Firmen gut zusammen", sagte der Analyst von Forrester Research der dpa. Denn "Second Life" fehle das für Spiele typische erzählerische Element - das könne das Startup bieten. Zudem versuche Linden Lab, neue Einnahmequellen anzuzapfen.
"Second Life" hat in Sachen öffentlicher Wahrnehmung eine Achterbahnfahrt hinter sich. Nach dem anfänglichen Hype schrieben viele die damals noch ausgereifte Plattform angesichts massiver technischer Probleme ab. In den Massenmarkt hat es die 3D-Welt zwar nie geschafft, allerdings hat sich eine treue Fangemeinde entwickelt. Die Nutzungszahlen waren im vergangenen Jahr stabil: Gut eine Million Nutzer loggten sich regelmäßig ein, sie verbrachten pro Monat 100 Millionen Stunden auf der Plattform.
Allerdings hat "Second Life" starke Konkurrenz. Zum einen gibt es zahlreiche Spezial-Plattformen, etwa "Habbo Hotel" für Kinder und Jugendliche oder Spiele wie "World of Warcraft". Zum anderen binden Soziale Netzwerke wie Facebook immer mehr Nutzer an sich.
Geschäftszahlen veröffentlicht Linden Lab nicht. Die Firma betont aber, seit Jahren profitabel zu sein. Trotzdem entließ sie Ende 2010 rund ein Drittel der damals 300 Mitarbeiter. Offizielle Begründung: Verbesserung der Profitabilität. Linden Lab bietet "Second Life" kostenlos an, Nutzer zahlen für Premium-Accounts mit erweiterten Funktionen sowie beim Umtausch von realem Geld in virtuelle Linden-Dollar. Außerdem können Firmenkunden gegen Gebühr geschützte Konferenzräume in der dreidimensionalen Umgebung einrichten. Etliche Bildungseinrichtungen nutzen die Plattform fürs E-Learning.
Analyst Mullen ist davon überzeugt, dass dreidimensionale Welten wie "Second Life" eine Zukunft haben: "Sie verbessern sich im Gleichtakt mit Prozessorleistung und Internet-Bandbreite. Die technischen Begrenzungen fallen immer weniger ins Gewicht." Linden Lab dürfe daher die Entwicklung daher nicht einstellen: ""Second Life" ist ein schlafender Riese."/pz/chk/DP/ck
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Name | Hebel | KO | Emittent |
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Nachrichten zu Electronic Arts Inc.
Analysen zu Electronic Arts Inc.
Datum | Rating | Analyst | |
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31.07.2019 | Electronic Arts Buy | Needham & Company, LLC | |
31.07.2019 | Electronic Arts Outperform | Cowen and Company, LLC | |
02.07.2019 | Electronic Arts Outperform | BMO Capital Markets | |
08.05.2019 | Electronic Arts Buy | The Benchmark Company | |
06.02.2019 | Electronic Arts Buy | The Benchmark Company |
Datum | Rating | Analyst | |
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31.07.2019 | Electronic Arts Buy | Needham & Company, LLC | |
31.07.2019 | Electronic Arts Outperform | Cowen and Company, LLC | |
02.07.2019 | Electronic Arts Outperform | BMO Capital Markets | |
08.05.2019 | Electronic Arts Buy | The Benchmark Company | |
06.02.2019 | Electronic Arts Buy | The Benchmark Company |
Datum | Rating | Analyst | |
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22.01.2019 | Electronic Arts Hold | Deutsche Bank AG | |
18.12.2017 | Electronic Arts Neutral | BTIG Research | |
01.02.2017 | Electronic Arts Neutral | Mizuho | |
02.11.2016 | Electronic Arts Neutral | Mizuho | |
26.10.2016 | Electronic Arts Neutral | Wedbush Morgan Securities Inc. |
Datum | Rating | Analyst | |
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03.02.2012 | Electronic Arts sell | Deutsche Bank Securities | |
06.06.2011 | Electronic Arts sell | Jyske Bank Group | |
14.12.2009 | Electronic Arts neues Kursziel | Piper Jaffray & Co. | |
11.12.2008 | Electronic Arts Downgrade | Barclays Capital | |
03.11.2006 | Electronic Arts neues Kursziel | Deutsche Securities |
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